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Konzeption Eines E-learning-szenarios Auf Basis Von Gamification: Kann Gamification den Lernerfolg Von Studierenden Positiv Beeinflussen? Andrey Atanasov German edition
Konzeption Eines E-learning-szenarios Auf Basis Von Gamification: Kann Gamification den Lernerfolg Von Studierenden Positiv Beeinflussen?
Andrey Atanasov
| Media | Books Paperback Book (Book with soft cover and glued back) |
| Released | July 1, 2013 |
| ISBN13 | 9783639469257 |
| Publishers | AV Akademikerverlag |
| Pages | 144 |
| Dimensions | 150 × 9 × 225 mm · 233 g |
| Language | German |
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